Imperio de Tath-Nathren

El Imperio de Tath-Nathren


- EMBLEMA:

El emblema de Tath-Nathren representa un dragón plateado rampante sobre fondo azul turquesa.

 

- SISTEMA DE GOBIERNO:

El imperio élfico de Tath-Nathren es también conocido como el imperio sin emperador desde que hace casi un milenio el último gobernante nathrenio, Mandirneril Dinath-Narissel, muriera sin descendientes.
En ese momento, las familias nobles se enfrascaron en una guerra civil de múltiples bandos conocida como la Guerra de los Falsos Emperadores, que a punto estuvo de aniquilar la propia nación. Fue entonces cuando la guardia áurea (los hasta entonces guardaespaldas del emperador) y la guardia argéntea (guardia del palacio imperial) golpearon las casas en disputa ejecutando sumariamente a todos sus lideres y colocando en su lugar a familiares de los mismos que estuvieran más predispuestos a la diplomacia que a la espada.

Desde entonces, el gobierno del imperio pasa de una familia a otra según un determinado orden establecido por la antigüedad de la familia (Halmin, Gelmir, Gildor, Haladin y Haldar) y por un periodo de tiempo constante de doscientos sesenta años, lo que equivale a lo que los elfos llaman media “Edad”.

Aparte de esto, cada una de las familias domina una ciudad que coincide con su hogar tradicional siendo así:

  • Familia Narissel (antigua familia imperial, extinta) a Nathrendilith

  • Familia Gelmir a Del-Valenn

  • Familia Gildor a Del-Belunion

  • Familia Gindar (exiliada en Gal-Villiorân) a Del-Niruvar

  • Familia Haladin a Del-Sindnor

  • Familia Haldar a Del-Calianil

  • Familia Halmin a Del-Dölnassir

Las dos ciudades que ya no albergan a ninguna de las grandes familias, así como las fortalezas costeras de Dor-Tildalion, Dor-Tindarion y Dor-Diulun son objetivo de las fieras disputas cortesanas en las que están enfrascadas constantemente todas las grandes familias nobles nathrenias.
La guardia argéntea y áurea vela por la seguridad del imperio y por el futuro del mismo. La guardia argéntea vigila todas las cortes existentes en el imperio e intenta garantizar que las intrigas de las mismas nunca amenacen la vida ni los intereses de algún cortesano. Desde la Restitución, que es como se conoce al momento en que los lideres beligerantes de las familias fueron ejecutados, la guardia áurea (compuesta ya por tan solo diez efectivos) reparte sus quehaceres entre la vigilancia del emperador putativo que corresponda en cada momento (llamado “Elderith”, el que espera) y la búsqueda de un elfo honorable y lo suficientemente sabio como para convertirse en el nuevo emperador de Tath-Nathren (que según una profecía sería el único mortal en el mundo que podría ponerse la corona de Mith-Dialeth con la que podría despertar de nuevo a los dioses dormidos).
Aunque la nobleza y el juicio de los guardias áureos están más allá de toda duda, los nobles Nathrenios intrigan constantemente para ser más poderosos que sus rivales mientras, con la mano izquierda, intentan librarse de la férrea vigilancia de la guardia argéntea.

 

- SOCIEDAD:

En el imperio élfico de Tath-Nathren subyacen dos sociedades fuertemente contrastadas.
Mientras que las cortes élficas son una muestra de ostentación económica y político-social, el pueblo llano esta formado en su gran mayoría por elfos pobres y, sobre todo, esclavos humanos y zelgars, los cuales son propiedad (en toda su totalidad) de las grandes familias nathrenias, y cuya misión es trabajar el campo o suministrar cualquier tipo de servicio que los elfos de su familia pueda requerir. De hecho, cualquier trabajo que requiera mancharse o sudar es realizado por humanos, pues un elfo no debe rebajar su poderoso intelecto a la altura de una bestia de carga inferior.
Esta retrograda y racista forma de actuar convierte a Tath-Nathren en uno de los estados con una sociedad más radical y extremista de todo Anthrand.

 

- EJERCITO:

El ejército Nathrenio fue, en su día, el más temido del mundo debido a las numerosas lanzas de infantería humana, las letales hojas de la guardia argéntea y el inconmensurable poder de sus magos.
Por desgracia, cada vez más humanos abandonan sus cadenas y casi todos los magos del mundo han perdido sus poderes, por lo que la guardia argéntea no es ya suficiente como para formar el núcleo de un verdadero ejercito.
Esto quiere decir que si Tath-Nathren fuera invadida hoy día, se vería en serios aprietos, pues sus tropas (aunque muy competentes) son insuficientes para garantizar la seguridad del imperio.
Así pues, numerosas compañías mercenarias buscan hacer fortuna en la nación élfica cada vez que se otean hostilidades con otras naciones en el horizonte.

 

- DIPLOMACIA:

En lo que a diplomacia se refiere, Tath-Nathren cuenta con pocos aliados.
Aunque sus transacciones comerciales convierten el imperio en un lugar con el que negociar, el hecho de ser la única nación Servinia en la que aún es legal la esclavitud y los aires de superioridad de los Nathrenios los convierten en la gente idónea si solo tratas con ellos lo indispensable.
Sus anticuadas tradiciones y sobre todo la desidia que dedican a todos aquellos que no son elfos les ha supuesto una especie de vacío económico con la salvedad de ciertos productos anteriormente mencionados, y la nación más beneficiada de esta situación es, sin suda, Gal-Villiorân.

 

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