Gal-Villiorân

El Imperio de Gal-Villiorân

- EMBLEMA:

El emblema imperial de Gal-Villiorân es un grifo rampante dorado sobre fondo granate.

- SISTEMA DE GOBIERNO:

Gal-Villiorân es un imperio dividido en nueve comarcas llamadas condados. La capital y residencia imperial se hallan en Fingûl.
El emperador posee poder absoluto en todas las cuestiones, aunque rara vez asume mando directo en cuestiones que no sean política exterior, por lo que el gobierno de la nación queda en manos de dos organismos creados para tal función.

En tiempos de paz, cada conde gobierna sus propias tierras con mando absoluto pero también decide, con su voto, en las cuestiones de política interior del imperio. Tales votaciones tienen lugar una vez al año y se celebran en Fingûl durante un consejo de condes que se conoce como la Cámara Condal y que tiene una duración de veintidós días. Aunque el emperador posee el noveno (y definitivo) voto, solo lo usa para esas extrañas ocasiones en que la decisión de los otros ocho condes acabe en empate.

En tiempos de guerra no obstante, el poder imperial pasa a estar en las manos de un consejo militar formado por los nueve generales imperiales que constituyen la llamada Cámara de la Espada. De forma constante, el ejército imperial se reparte entre los nueve condados y solo responde ante la autoridad de la Cámara Condal. Sus funciones en tiempos de paz son proteger los respectivos condados y garantizar su seguridad ante cualquier amenaza externa. Puesto que su misión no es la de hacer cumplir la ley, cada urbe cuenta con su propia guardia de la ciudad, que responde directamente ante sus respectivos condes (si el imperio está en paz) o sus generales (si Gal-Villiorân está en guerra).

El caso de Wellindorf es un caso especial. Por ser una ciudad tan cercana a Lasirdûm, su historia está marcada por las cruentas luchas contra este gigantesco foco de maldad. La consecuencia de esto es que este condado está constantemente gobernado por las órdenes de caballería, de las cuales la más grande y predominante es la “Orden Sacra de las Lanzas de Luilamar”, conocida coloquialmente como la “Orden Sacra” o, simplemente, los “caballeros de Wellindorf”. El conde de la ciudad es, además, el gran maestre de dicha orden y, junto con el Emperador, el único hombre en Gal-Villiorân que posee un asiento tanto en la Cámara Condal como en la Cámara de la Espada. Otra consecuencia de todo esto es que Wellindorf es la única ciudad imperial que no tiene una guardia de la ciudad, pues las órdenes de caballería asumen las funciones de la misma en tiempos de paz y del ejército en tiempos de guerra.

- SOCIEDAD:

Gal-Villiorân es una nación de fuertes contrastes socioculturales. Mientras que en el norte del imperio predomina una forma de vida austera y religiosa, el sur y el oeste se caracterizan por ser zonas más cosmopolitas y modernistas. Por norma general los villiorânios son gente abierta y tolerante, aunque muy orgullosos de su patrimonio y cultura nacional (pese a que la misma varía enormemente de una zona a otra del imperio). Así pues, todos los villiorânios están orgullosos de serlo, pero cada uno de ellos por sus propios motivos.

- EJERCITO:

La legión imperial es sin duda el ejército más versátil de toda Servinia. Pese a no disponer de la mejor infantería o caballería del mundo, siempre han mantenido un poderío militar bastante alto si lo comparamos con el de la mayoría de los países de Anthrand. Su secreto radica en la disciplina. Una vez recibida una orden, un regimiento de legionarios villiorânios se mueven como un solo hombre y ejecutan dicha orden sin un solo atisbo de duda. Además de esto, y aunque desde que comenzó el “Segundo Sueño” no son lo que eran, las órdenes de caballería imperiales siguen formando una buena tropa pesada de choque.

- DIPLOMACIA:

Las relaciones diplomáticas que el imperio mantiene con las demás grandes naciones de Servinia podrían considerarse políticamente correctas. Aunque sus transacciones comerciales por todo el mundo favorecen casi cualquier otro tipo de trato, los emperadores villiorânios nunca han escondido su creencia en su derecho a la supremacía como potencia mundial, lo que convierte a la nación en un rival prepotente para Durkania y en un niño ingenuo y bravucón para Tath-Nathren. Pese a esto, el imperio mantiene muy buenas relaciones diplomáticas con el Bosque de las Sombras y con los zelgars de los Picos Ganitsim, lo que lo convierte en la nación con más aliados de toda Servinia.

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