Durkania
- EMBLEMA:
En el emblema de Durkania se representa a un león pasante negro sobre fondo blanco. Si dicho emblema es portado por el rey o algún miembro de la familia real se coloca una corona dorada sobre su cabeza.
- SISTEMA DE GOBIERNO:
El sistema de gobierno durkanio se basa en un feudalismo regio y autoritario. No existen jurisdicciones locales. El rey, que vive en la capital de Balec’Al’Jar, es el dueño y señor de todas las tierras de Durkania, y en cada ciudad gobierna una familia noble designada en su día por uno de los antiguos reyes. Estas son las llamadas Grandes Familias y sus señores son los denominados Custodios Durkanitas. En cada ciudad hay además otras familias nobles de menor importancia, y todas en su conjunto, mayores y menores, disponen de su propio ejército que varía mucho en tamaño según el poder de su familia, y que permanece constantemente a las ordenes del señor feudal de la familia a la que pertenecen salvo que este designe lo contrario. Las aspiraciones de las familias más pequeñas consisten en controlar aldeas y poblaciones cada vez mayores en número y tamaño del medio rural durkanio para poder llegar a tener una posición de poder dentro de alguna de las cinco ciudades o, incluso, tratar de dominar Surk, Aj’Glard, Praz’El’Dal o Sun’Kur (pues intentar dominar Balec’Al’Jar solo lo imaginaría algún necio que ansiase la destrucción de su propia familia o que planease algún tipo de golpe de estado). Tanto en tiempos de paz como en tiempos de guerra se aplica un sistema de gobierno feudal cerrado: cada hombre ha de obedecer la voluntad de su señor feudal y éste la del suyo hasta llegar al rey.
- SOCIEDAD:
Durkania es, posiblemente el estado socialmente menos avanzado de Servinia. Un durkanio vale tanto como su palabra, por lo que los juicios y las discusiones (desde las más trascendentales hasta las más triviales) se resuelven mediante duelos u otras pruebas de fuerza. Los durkanios son gente aguerrida y valiente y, sobre todo, muy orgullosos de su fuerza y de su determinación que consideran muy superior al de cualquier otro habitante de Anthrand, lo que en cierto modo les convierte en algo hoscos para los demás habitantes del mundo.
- EJERCITO:
El ejército durkanio se basa en una infantería de choque poderosa cuyo estilo de lucha consiste en una carga casi incontestable con grandes armas a dos manos pero que adolece de una cierta falta de resistencia a largo plazo puesto que estrategia no contempla el uso de escudos (solo un cobarde cargaría con un peso tan innecesario con la única intención de proteger su vida). Entre las ciudades de Durkania, aparte de Balec’Al’Jar, destaca la ciudad de Surk, de la cual se dice que es el lugar más inconquistable de Durkania, pues se halla en el corazón de las cimas calvas (la formación montañosa más compacta de Servinia) y solo se puede llegar hasta ella a través de un estrecho paso de montaña por el cual únicamente puede avanzar una fila de no más de veinte hombres hombro con hombro.
- DIPLOMACIA:
Las relaciones diplomáticas de Durkania no son malas ni buenas, sino más bien constantemente tensas. Puesto que no se trata de gente excesivamente amigable y que el resto de las naciones los ven como bárbaros descerebrados, las relaciones con los demás países se reducen a las mínimas transacciones comerciales posibles.
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